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https://w.atwiki.jp/shinshindun/pages/133.html
スキル名 分類 消費AP 対象 更新 【オートガード】 能力 ― ― ver3.1.0plus(2021/11/22版) 効果 エネミーの攻撃によって自分が受けるダメージを3軽減し、自分が受ける不意打ちダメージを自分の防御力分軽減する。自分が武器に装備中のアイテムは「盾」としても扱う。 編集 オートガード ◆短評 ◆裁定 (詳細は質問箱を参照) Q. A.(回答日付) ◆相性の良いスキル、スキル組み合わせ例 【】: ※以下別クラスのスキル 【】:
https://w.atwiki.jp/tod_remake/pages/118.html
長くなりそうなので別ページで作成 テキストモードで作成してますが、暇な人いたらwikiモードに編集し直して頂戴 自動で術技、BCの使用回数を稼ぐためのセッティング法です。連射機必須。 【ブラスとキャリバーの使用回数5000を目指す】 キャラクターによって、適したフィールド、装備などが違います。 ちなみに、BCは使用回数を稼いでも何も変化しません。完全に自己満足なのであしからず 『事前に準備するべきこと』 ・連射機 必須です。BCでは関係ありませんが、術技の使用回数を稼ぐならセレクトボタンを 連射指定できるものが理想です。 ・コントローラーセット 1Pは普通コントローラー。2Pに連射機。 1PのLスティックは輪ゴムで「フィールド移動は行うがメニューなどでは反応しない(バルバトスが乱入しない)」状態に Rスティックは角度はどうでもいいので輪ゴムで完全に右へ倒す。 2Pは×ボタンを連射、L1ボタンを押しっぱなしに。 そして、マニュアルでなくセミオート状態にします。間合いを詰めてから術技を使用してくれるので ・難易度を全て解放する 高難度ほど、テンションやブラストで増えるゲージの量が多いので ・装備品を用意する おもにテンションの宝石と、テンション効果のついた武器防具。あと野菜武器。 ・ステータスは高くしておく 攻撃関連999、レベル200が望ましい。全滅しない程度に。 ・アドバンスドゲート(二週目特典) CC拡張を取っておく必要は「無い」 あってもなくてもいいです。どちらかといえばないほうが良い。でもあっても問題無し。 当然ながら一人パーティーモードやサバイバルモードは禁止。 ・×ボタンに登録していい術技、悪い術技 ×ボタンにセットする術技は、断空剣やスラッシュレインのように「空中へ浮かびあがる技」はBCを発動させられないので NGです。また単に空中発動可能な術技も不可。セミオートで飛行モンスターに使用すると、エイミングダッシュで浮いてしまうので。 ただし陽炎のように着地する術技はOK。 ・フードストラップ 圧縮バーガーとパサパササンドイッチは特に重要。戦闘可能な仲間一人に野菜装備をさせるのも忘れずに。 これらのフードをセットする場合、仲間の一人を戦闘不能にしておき、かつ 移動制限解除や重力低下は影響なしでしょう。 レイズデッドやライフディスチャージ、 海鮮丼などの戦闘不能回復要素はオフにしておきます。 ではキャラごとの条件に移ります。ちなみに、キャラクターの並びは5000回までの到達が「簡単」順です(暫定 『リリス(サンダーソード)』 武器:なんでもいい 防具:ターミナルローブ(テンション) 装飾:かぶ 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:アクアヴェイル周辺 フード :圧縮バーガー 連射指定:まんぼうストライド 簡単簡単。 なにせBCが一つしかないので。しかしそれでも50時間くらいはかかりますが、何、気にする事はない。 『コングマン(トレビアンヒップ、ゴッツァブロウ)』 武器:カイザーナックル(テンション) 防具:なんでもいい 装飾:Wチャンピオンベルト 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:カルバレイス周辺 フード :圧縮バーガー 連射指定:ヘヴィーボンバー、イカスヒップ、クラッシュアース まず先にゴッツァブロウを5000回にします。全てのキャラに共通することですが、絞って稼ぎづらいBCから 稼がないと無駄が出る。 ゴッツァブロウを稼ぐにはヘヴィーボンバーを使う。 トレビアンヒップを稼ぐ場合は、BCゲージが溜まり過ぎないように、テンション効果を減らす。 武器を他のものに変えるくらいでいいでしょう。 一度にたくさんの敵を倒さないように、術技も変えましょう 『マリー(森羅爆砕、斬!)』 武器:タンギ(テンション) 防具:プラチナアーマー(テンション) 装飾:なんでもいい 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:ファンダリア周辺(スノーフリア側) フード :圧縮バーガー 連射指定:爆神狂殺、陽炎 斬!を爆神狂殺で、森羅爆砕を陽炎で稼ぐ。 武器にも防具にもテンションが付くのでゲージが溜まる溜まる。 森羅爆砕のほうを稼ぐ場合は、テンション効果を減らす。 ファンダリア周辺はピヨピヨ軍団など敵の出現数が多めなので理想の稼ぎ場。 カルバレイス周辺になっているキャラは、使用術技が空中に当たらない(当たりづらい)が主な理由です、 『チェルシー(白薙・凍牙、ワイルドギース)』 武器:ベルセルクアロー(BC自動回復) 防具:アンステイブル(テンション) 装飾:なんでもいい 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:カルバレイス周辺 フード :圧縮バーガー 連射指定:螺旋、斜陽、通常攻撃(マニュアル) 例外的にマニュアルで行う。理由は、術技ほぼ全て空中発動可能であるからということと、 遠距離攻撃なので間合いをつめる必要がないため。 ファンダリアでやらない理由は、オーグルベアが射撃耐性持ちなので。硬い硬い。 『スタン(皇凰天翔翼、殺劇舞荒剣、業魔灰燼剣)』 武器:ディムロス 防具:プラチナアーマー(テンション) 装飾:グリムガントレット 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:ファンダリア周辺 フード :圧縮バーガー 連射指定:獅吼爆炎陣、翔凰烈火 獅吼爆炎陣で業魔灰燼剣、翔凰烈火で殺劇舞荒剣を集中的に稼げる。バランスよく調整しましょ。 この辺からBCが3つになったりでめんどくさくなってくる。 『フィリア(セイクリッドブレイム、ディバインパウア、リバースクルセイダー)』 武器:クレメンテ 防具:ターミナルローブ(テンション) 装飾:アバタールネックレス(風晶術威力up) 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:アクアヴェイル周辺周辺 フード :圧縮ハンバーガー 連射指定:ウインドアロー リバースクルセイダーが一番稼ぎにくいのでそれから稼ぐ。 フィリアの隊列を一番後衛に配置する。これによってウインドアローが鋭角で発射されるため、 結果的に攻撃範囲が広がる。 クルセイダーが5000を越えるころにはディバインも越えていると思うが、そうでない場合は テンションを減らすとかしましょう。セイクリッドブレイムも同上。 ちなみにネックレスがアバタールであることは非常に重要。ウインドアロー一撃で倒せる敵が格段に増えるので。 『ジョニー(ソニックレイブ、レイヤースフィア)』 武器:なんでもいい 防具:なんでもいい 装飾:シャイフハット(闇攻撃) 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:アクアヴェイル周辺 フード :圧縮バーガー 連射指定:ミラクルボイス BC二つしかないジョニーがなぜめんどくさいかというと、テンション効果の武器防具が一つもないため。 BC2までゲージを一気に溜めるのが難しい。 アクアヴェイルの敵は数が多い上に弱点が闇に偏っているため、これらをミラクルボイスで 一網打尽にする。とはいっても闇弱点じゃない敵は一撃じゃあ死なないが。 ちょうどソニック:レイヤー=2:1くらいの比率で稼げる。 ようするに、レイヤーが5000到達することにはソニックレイブは9999になるってこと。 『ルーティ(トリックスター、ライフディスチャージ、インブレイスエンド)』 武器:アトワイト 防具:アンスティブル(テンション) 装飾:なんでもいい 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:ファンダリア周辺 フード :圧縮バーガー 連射指定:ブリザード、スナイプエア スタンやフィリアより数段めんどくさい。ライフディスチャージが発動すると、殺しておいたキャラが自動的に 生き返ってしまうので。 死体用のキャラにデモンズとエッジを装備させておく。 あとは、ライフディスチャージ、インブレイスエンドが偏らないようにテンション数を調整していく。 全キャラそうだが、レベル1BCはテンションを絞り攻撃範囲のせまい術技を連射することで集中して 稼げるため、一番最後でよい。 『ウッドロウ(裂衝蒼破塵、皇舞旋煌閃、刹華斬)』 武器:イクティノス 防具:リヴァイバルプレート 装飾:ねぎ 宝石:テンション 宝石:テンション フィールド:アクアヴェイル周辺 フード :圧縮バーガー 連射指定:ウインドアロー ウッドロウとリオンはセッティングが超特殊。そしてずば抜けて「めんどくさい」 刹華斬で定期的に死んでしまうので、必然的にルーティのレイズデットを解放しておく必要がある と、すれば当然、ウッドロウが死んでない場合に死体キャラを甦らせてしまう。 そうなると圧縮バーガーが発動しなくなってしまう。 そしてテンション効果の武具を持たないウッドロウが圧縮バーガーの力を借りずにBC2までゲージを 溜めるのは難しい。ジョニーとルーティのめんどくさいところを併せ持つが、なに、気にする事はry 対応策として、ルーティの時と同じように死体君にデモンズ エッジ。挟撃が来たときなどに 定期的に死んでくれる。また、ルーティのディアウォータを減らす。 一見刹華斬が最もめんどくさそうだが、実は皇舞旋煌閃がその倍くらいめんどくさい。 皇舞旋煌閃を稼ぐ場合、まずウッドロウを最後列へ配置し、上記装備。 さらにウッドロウ以外のメンバーが重要。 最前列にマニュアルで死体君セットし、二番目に壁、三番目にルーティを配置。 ルーティのディアウォータを、「ウッドロウがBCを発動させる直前にレイズデッドが発動」するように 減らす。最高レベルのディアウォータ一つだけオンにすると、だいたいこうなる(はず) このセッティングだと、ちょうどジョニーみたいな感じでBCが増えていく。 つまり、皇舞旋煌閃が5000になるころには裂衝蒼破塵が・・・ということだ。 刹華斬はわりかし楽。ただしセッティングはがらっとかわる。 まず1Pキャラをウッドロウにし、2Pを壁役にする。つまり今までと逆である。 そして1Pのウッドロウをマニュアルでなくオートにする。ウインドアロー、刹華斬以外は全てオフ。 2Pのキャラはショートカットの「ウッドロウ;ウインドアロー」を連射させる。ついでに防御姿勢でも取らせとけ。 死体君は同上。ルーティのディアウォータは全て潰す。 このセッティングだと、オートのウッドロウがウインドアローを連射しまくり、BCが3まで溜まっていれば ほぼ確実に刹華斬を繰り出してくれる。効率はだいたい24時間で1200回といったところ。 『リオン(浄破滅焼闇、魔神煉獄殺)』 武器:シャルティエ(テンションは全て解放しておく) 防具:ナイツウェア 装飾:まつたけ 宝石:ゲイル(パーティー全員に) 宝石:なんでもいいが、まあブラストで フィールド:「ストーリー一部の」ファンダリア周辺 フード :パサパサンドイッチ(圧縮バーガーは入手できない) 連射指定:月閃光、ピコピコハンマー ※難易度を上下させる テンション宝石、武具、圧縮バーガーは時期的に入手出来ない。 なりきりキャラではBCを稼ぐことが出来ないため、稼げるのは一部のみ。これが一番厳しい条件だろう。 そのためだけに一周する必要が出てくる。ではセッティングへ。 セッティング法はウッドロウに似ている。浄破滅焼闇はマニュアル、はオートで稼ぐ。 地上から空中を攻撃できる月閃光を連射させ浄破滅焼闇を稼ぐ。敵パターンによっては勢い余って 魔神煉獄殺が出ることも。 ここまでは簡単。 皇舞旋煌閃を稼ぐときと似たようなセッティングで。 違うのは、ウインドアローでなくピコピコハンマーをショートカット連打させること、レイズデッドは封印しておくこと、 壁キャラでなく、敵詠唱妨害用キャラとしてマリーを用意することなど。 マリーの術技は全て封印する。あくまで妨害だけが目的段なので。 難易度についてだが、魔神煉獄殺ではステータスに関わらずノーマルをお奨めする。 ハードだと敵がなかなか死んでくれないので。 浄破滅焼闇のほうは、死なない程度に高くしよう。ステータスと相談。 どうしても死んでしまう場合、フルーツパフェ(一夜漬けコラボでサラダ)を逃げ放置して、 パーティー4人の防御を999まで上げておくと生存率が格に上がる。というか必須かも。
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/84.html
オートマトン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 ◎ 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 ◎ ステータス HP 100 正確さ 25 MP 12 回避 5 攻撃力 25 防御力 35 命中 97 敏捷性 10 体力 25 抵抗力 15 魔力 15 経験値 80 行動パターン 移動タイプ 地上 非接近? 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 亜人:+100% 器物:+100% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 殴打:+50% 一般属性 生命:-100% 攻撃タイプ 精神:-100% ステート耐性 弱点 耐性 スタン:-50% 威圧:-50% 転倒:-50% 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 通常攻撃 ○ ○ ○ 1 近接 格闘 機関砲 ○ ○ ○ 7 射撃 弾 ローリングソバット × × ○ 1 近接 格闘? 1マス吹き飛ばし ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:アキュラシー U:スタビリティ R:アーティ、クリアリー 1/50 射撃武器 オートマータ 1/25 射撃武器 銃ランダム 1/50 食料 なまチョコ 不明 エッセンス メイデンエッセンス(10/16版以降は抹消にて入手不可能・用途不明) 不明 ステータスは全般的に低く、注意すべき点は銃の射程が7と長い事くらい。 メモリー:♀記述(オートマータ)の入手条件は現在も不明。 なお、雷属性の攻撃にて一定確率で混乱させることができる。
https://w.atwiki.jp/beamngbrivewiki/pages/17.html
1948年頃のロゴ 引用元 https //beamng.fandom.com/wiki/Autobello 所在地 設立 創業者 経営状況 モデル イタリア 1948年 Vincenzo Bello 現存 フィアット オートベロ(Autobello)は、イタリアの自動車メーカーです。第二次世界大戦後に手頃な価格のファミリーカーを生産するため、1948年にVincenzo Belloによって設立されました。現時点での車種は、1957年〜1973年まで生産されたと、1971年〜1988年まで初代、1989年〜2006年まで2代目が生産されたスタムベッコです。 現在も現存してはいますが、あまり知名度はありません。
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/40.html
現状のエンドコンテンツです。 高い難易度を誇るため、事前の下準備、参加中の注意事項などを守ることが大事です。 つよばは プロト・バハムートHL 難易度 超難関 消費AP 90(45) 消費BP 5(2) 回数制限 1回 初めてやるときは必ず複数の知り合いと一緒に、wikiで行動パターンを見つつ、やっていいこと悪いことを知り合いに要確認してやりましょう。 基本的にフルメンバー全員集めてやるものです。 唯一18人のマルチバトルです。 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~91 闇 レギンレイヴ(全属性全体ランダム多段攻撃)(かばう可能) ラグナロクフィールドⅡ(初回行動、自発者のみ開始時発動)(ラグナロクフィールド(永続),アビリティ封印(2T),奥義封印(2T),呪い(2T)付与) 90~81 火 ファイアIV(全体ダメージ、灼熱)OD時のみレッドレイン(全体ダメージ、アビリティ封印)アルカディア・エリュトロン(攻防ダウン、水属性攻撃力ダウン、火属性防御力ダウン、火の楔、灼熱、アビリティ封印等からランダムで三つのデバフを付与) 90になった時行動でCTMAX 80~71 水 アイスIV(全体ダメージ、氷結)OD時のみホワイトウェイブ(全体ダメージ、睡眠)アルカディア・キュアノエイデス(攻防ダウン、土属性攻撃力ダウン、水属性防御力ダウン、青の楔、麻痺、毒、睡眠、ハレーション等からランダムで三つのデバフを付与) グラビティ無効80になった時行動でCTMAX 70~61 土 ランドスライド(全体ダメージ、石化)通常時アースグレイブIII(単体大ダメージ)OD時アースグレイブIV(単体特大ダメージ)アルカディア・ポルトカリ(攻防ダウン、風属性攻撃力ダウン、土属性防御ダウン、大地の楔、混乱、強圧等からランダムで三つのデバフを付与) 麻痺無効70になった時行動でCTMAX 60~51 風 終末の風(全体無属性ダメージでHP1にする)ウィンドIV(風属性多段攻撃、強化効果1つ消去)(かばう可能)OD時アルカディア・クローロン(攻防ダウン、火属性攻撃力ダウン、風属性防御力ダウン、疾風の楔、呪い、アンデッド等からランダムで三つのデバフを付与) グラビティ無効60になった時リロードor行動でCTMAX 50~26 闇 アブダクスフォース(全体3000+自分にランダム属性耐性バフと攻撃力UPor防御力UPorDA確率UP付与)通常時レギンレイヴ・レシディーヴ(全属性多段攻撃)(かばう可能)OD時ハイパーディメンション(ランダム対象4回無属性ダメージ(最大HPの55%)) 50になった時行動でCTMAX 25~ 闇 通常時スーパーノヴァ(全体無属性ダメージ(最大HPの95%))レギンレイヴ・レシディーヴ(全属性多段攻撃)(かばう可能)OD時大いなる破局(全体999999闇ダメージ) 25になった時行動でCTMAX1でスーパーノヴァ つよばはに参加するために 現在、つよばはは共闘ルームで麻痺延長が主流になっています。 「つよばは 麻痺延長」「つよばは 麻痺延長鰤ブレキ エリュセ×」などなど、部屋名に呪文のような文字列が並んでることがあります。 そういった部屋に参加する際の注意事項をまとめています。 そもそも麻痺延長部屋とは 自発主がエリュシオンでフレンドトールで序盤からデバフを入れ、50%で最終解放ソーンで麻痺および弱体効果延長を入れて、火力の高い強い人に倒してもらう事です。 してはいけないこと 1.4凸ルシフェル,サンダルフォン,グランデ,モルガナカー,ノビヨ等の回復効果がついた召喚石を召喚しない 火力の主流が背水を利用している為、そういった人が合体召喚で回復石を拾ってしまうと大幅な火力ダウンとなってしまう為です。 2.黄龍槍をメインで装備しない 黄龍槍の奥義効果は参戦者全体にかかります。 そのため奥義でチェインが発生しやすくなるので、使用しないようにしましょう。(チェインが発生するとDPSが下がります) 強制ではないがしないほうがいいこと これらは自発主が禁止している場合もあります。 1.エリュシオン(スーパースター),セージ(ビショップ)で参加しないこと この2職の1アビは参戦者全体に影響があり、背水の妨げとなってしまいます。 エリュセ×、セ×と部屋名に記載している場合も多いです。 基本的にはスパルタ(ホーリーセイバー)で参加しましょう。 2.クリアオールを早い段階で使用しない つよばはは1T目にラグナロクフィールドⅡを使用しますが、これに呪いが付与されています。 呪いの効果によってゾーイ(サマーバージョン)のコンジャクションによる吸収効果を0にし、背水を発揮しやすくなります。 部屋によっては90までクリアオールを使わないよう部屋主が言っている場合もあります。 3.フィールド効果を使用しない カオスルーダーや、ハウンドドッグ、ゾーイ(三井住友カードver)等フィールド効果を使用しないようにしましょう。 自発主によってはフィールドを自分で用意しており、それの妨げとなる場合があります。(フィールドは2つまでしか発動できないので) また、ゾーイの空間断裂は連続攻撃確率が上がり、チェインを発生させやすくしてしまう原因ともなります。 4.デュアルインパルス(槍装備),士気向上,マイクパフォーマンス等参戦者の奥義ゲージに影響するアビリティを使用しない これらは使用率が低い為禁止にされていることはまずないのですが、黄龍槍同様影響が大きい為使用しないようにしましょう。 部屋名の意味 自発主ないし協力者が用意しているキャラクターとなります(括弧内は採用理由) ピルチャ ソウルピルファー,チャームボイスⅡ(行動阻害) フレア ザルハメリナ(ダメージ上昇) 鰤,ブリ,ブリザ 水着イシュミール(ダメージ上昇) ブレキ,火ブレキ ブレイクキープ(CT技防止) ブラ ブラインド(行動阻害) 喪,喪失 解放カトル(防御下限突破) 誘,誘惑 キャサリン(行動阻害) エリュセ× エリュシオン,セージ禁止(回復防止) 崩壊 クリスマスクラリス(ダメージ上限UP) 多すぎてわからないなら 得意な属性のスパルタ(ホーリーセイバー)で参加し、ファランクスと攻撃だけを繰り返していれば全く問題ありません。 アルバハ アルティメット・バハムートHL 難易度 最難関 消費AP 100(50) 消費BP 5(2) 回数制限 1回 現状最難関のエンドコンテンツです。 詳しい立ち回りなどの下調べを入念に行いましょう。 敵の行動 一貫して無属性。お互いの攻撃にクリティカルが発生するフィールドを発動。 30%以下で攻防バフを無効化し、HP10%以下のキャラクターを強制的に戦闘不能にする効果をフィールドに追加。(フィールド枠は一つのまま) 光と闇は常にダメージカットが1~2割程発生している。 HP割合 CT技 特殊行動等 100~76 ダイダロスウィング(無属性,最大HPの60%,敵に「高揚」)キルフレア(火属性多段攻撃,最後の1撃のみ大ダメージ/「灼熱」,「虚脱」)(かばう可能) 95ダイダロスウィング(風属性10000,敵に「高揚」)85キルフレア(火属性多段攻撃,最後の1撃のみ大ダメージ/バフ全消去/「灼熱」,「虚脱」)(かばう可能)CTが2になる80になった時行動でCTMAX通常攻撃時ランダムで「ターゲッティング」(2T)を付与「ターゲッティング」が付いたキャラがいる場合レギンレイヴ(多属性多段攻撃/ターゲッティングを消去,「強圧」)(かばう可能)(HP特殊行動優先)100~86グラビティ無効,85~76スロウ無効 75~71 バースコントロール(土属性単体5万ダメージ,主人公以外の2人をサブメンバーと入れ替える)(かばう可能) 75突入時にデバフ全解除75バースコントロール(土属性単体5万ダメージ,主人公以外の2人をサブメンバーと入れ替える/バフ全消去)(かばう可能)通常攻撃が全体攻撃 70~51 キルフレア(火属性多段攻撃,最後の1撃のみ大ダメージ/防御DOWN,石化)(かばう可能)神撃(光属性全体約1万ダメージ、敵に「神光」(個別バフ,毎ターンランダムデバフ付与)) 70デバフ2つ解除+神撃(光属性全体約1万ダメージ、敵に「神光」(個別バフ,毎ターンランダムデバフ付与))65~62OD突入時CTMAX(最初の一人)55キルフレア火属性多段攻撃,最後の1撃のみ大ダメージ/防御DOWN,石化)(かばう可能)通常攻撃が全体攻撃 50~31 天地鳴動(参戦者全員の次ターンに「理の超越」発動(サブも含め全滅。強制敗北)) 50突入時に全デバフ解除50シリウス(単体無属性最大HPの30%4回/全バフ消去)(かばう可能)(CT7になる)50~31までは50地帯突入として最初の行動がこのシリウスになる45シリウス(単体ランダム属性1万程度4回)(かばう可能)50シリウス(単体無属性最大HPの30%4回)(かばう可能)35シリウス(単体ランダム属性1万程度4回)(かばう可能)通常攻撃を行わない、シリウスでCTリセットされない攻防デバフ、スロウ、グラビティ、麻痺無効 30~11 通常時ゴッドヴォイス(全体土属性ダメージ/敵TA確率UP/DA確率DOWN,TA確率DOWN)オメガブラスト(全体水属性13000~16000ダメージ/バフ5つ消去)OD時完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ/敵に「終末の光」(個別バフ,毎ターン敵行動後に無属性多段ダメージ),「神光」(個別バフ,毎ターンランダムデバフ付与)) 30突入時デバフ全消去30滅ビノ刻(フィールド変更,バフ全消去)(CT4になる)フィールド効果 敵味方クリティカル発生+攻防UPバフ無効+HP10%以下即死28になった時行動でCTMAX22オメガブラスト(全体水属性ダメージ/バフ2つ?消去)15完全なる破局(全体に闇属性999999ダメージ/敵に「終末の光」(個別バフ,毎ターン敵行動後に無属性多段ダメージ),「神光」(個別バフ,毎ターンランダムデバフ付与)/「召喚不可」)※「召喚不可」永続デバフ/クリア,マウント不可攻防デバフ、グラビティ無効 10~ 10全デバフ解除+ビッグバン(無属性+属性多段攻撃/バフ全消去/「召喚不可」)5キルフレア(闇属性全体ダメージ/敵に「終末の光」)1ビッグバン(無属性+属性多段攻撃)通常攻撃が全体攻撃 初プレー指南 共通 初プレーを野良で行うのはよっぽどのことがない限りやめておきましょう。 初プレーで動けない、貢献度を稼げないのは当然です。装備が整っていない等をそこまで考えず、自分である程度納得ができたら知り合いや団員に連れて行ってもらいましょう。他の人にキャリーしてもらう場合のランク目安は150~160程度です。 もちろん、周りの人次第で前後します。 初プレー時の推奨HPは2~3万程度です。属性や周りの人の強さによってある程度変わります。 無属性シリウス対策にかばうもちキャラクターをサブに入れましょう。(バースコントロールで二人入れ替わるため) 十天衆を最低でも一人は最終解放している属性にしましょう(火以外)水土風は両解放してから参加しましょう。 ハイスタンプは95(高揚),70(デバフ2つ消去),10(デバフ全消去)です。速度が遅い部屋では80(CTMAX)でもハイスタンプを使用します。 トールを使用するのは70,30,10です。70と10はスタンプ確認後に、30はすぐさま入れます。 主人公が落ちたらすぐさま連携しましょう。もしトールを担当していた場合は代わってもらえるよう言いましょう。 麻痺を入れるのは70,30です。麻痺役は麻痺が入れれない場合や麻痺が失敗した場合はチャットで×だけでもいいので連携しましょう。(30はかなり入りづらいので連携不要です) 麻痺していてもHPトリガーは飛んできます。しっかりファランクスを確認しましょう。 麻痺していてもレギンレイヴは飛んできます。しっかり確認しましょう。 CT技は受けてはいけません。CTMAXになったら基本的に待機しましょう。 HP 行動 その他 100~76 95風 ファラ,踏んだらハイ,確認したら(基本的には水セージが)ディスペル85火多段 ファラor100カット,バフ消去,灼熱虚脱80CTMAX,ハイ,確認したら(基本的には水セージが)グラビティ ターゲッティングがついてたらクリア 75~51 75土単体 100カットor幻影orかばう,バフ消去70光 ファラ,デバフ消去2つ,踏んだらハイ,確認したら(基本的には光が)トール,麻痺ODでCTMAX55火多段 ファラor100カット,石化防DOWN,51で来なくなる 75一人目だけ敵デバフ消去,70で再度デバフ消去があるのでアルタイル以外のデバフは極力入れない70個人バフがつくのであるならディスペルorカルネージ 50~31 50無属性割合 かばうor祈る45四属性単体 ファラ40無属性割合 かばうor祈る35四属性単体 ファラ 50一人目だけ敵デバフ消去,ここから攻防デバフレジスト50トリガーは30までスキップできない(42で動いたら50トリガー→45トリガーとなる)祈る場合、主人公のHPを必ず91%以上にすることCTMAXの一つ前で必ず止まること、敵のHPが多いならCT6になったと伝えること 30~10 30 全バフ消去,トール28CTMAX22水 ファラ,バフ5つ消去15闇 100カット,召喚禁止デバフ,11で来なくなる 30一人目だけ敵デバフ消去,トールは誰かが踏んでたら自分は踏む前に投げてもいい28でリロードしてから30を踏めばCTMAXを30トリガーで潰せる10トールは15を踏んではいけない、5まで攻撃しないこと 10~0 10全+無 ファラ,敵デバフ消去,全バフ消去,召喚不可デバフ,踏んだらハイ,確認したらトール5闇多段 ファラ1全+無 ファラor100カット 10トールは5のトリガー踏めるまで動いてはいけない(デバフが消える)トールのデバフが入っていないと通常攻撃のダメージが大きい 火属性 よっぽど育っていない限り推奨しません。 火力支援ができなくてもアニラによるデバフ補助ができます。お勧めは30%から入れることです。 参加者の平均ランクが低かったり討伐に慣れていない人が多い場合は50%から入れてもいいでしょう。 HPを増やす武器としてバルムンク,朱雀光剣,エッケオッケなどが挙げられます。 昔はみんなの火力や慣れが足りておらず、50%からの恐怖が必要でしたが、今ではそこまで必要とはされていません。 かばうもちキャラクターはアギエルバがいます。 水属性 参入しやすい属性の一つです。身内ならマグナでも大丈夫です。(野良だと蹴られる可能性があります) カトル,ウーノの両解放が好ましいです。残り1枠はアルタイルやユエルやソシエ、かばう持ちはウーノに加えサブにロミオやヨダルラーハを入れるといいでしょう。 カトルによる100-75に麻痺、全体的に喪失,浸蝕を入れられる、80でグラビティを入れられる、使わなくても70でディスペルとして使えるのでカトルが多いだけで進行が楽になるとも言えます。 ウーノがいれば火力貢献とともに100カットで無理やりターンを回すこともできます。 ウーノの4アビで、10%以降など周りのファラが回らず動けない時も一人で進めて押し込めることができるのが魅力です。 アルタイルはデバフがほかの属性にも有効に作用するので初めてならば入れたほうがいいです。 土属性 140石マルチ武器の登場により、マグナでもHPを増やしやすくなり、神石、マグナともに割と参加しやすい属性となりました。 両解放はほぼ必須です。残りの1枠はジークなど、かばう役はサラ、マグナならヤイアもいいです。 ただし剣得意寄せのオメガ剣の連撃ありきな要素は多いため、初参戦の属性としては少し難しいかもしれません。 土の主な役割はサラーサとオクトーの高火力によるトリガー付近の膠着状態を吹っ飛ばせることと、10トールでない場合は15→11着地、10トールであってもなくても8,7あたりから5まですっ飛ばすことで参加者の負担軽減がメインとなります。 風属性 両解放は必須です。残りは敵対心UPと属性デバフの浴衣ジーク、主人公を復活させられるレナ、かばう持ちのユイシス、実質かばうのアンチラなどが挙げられます。 剣得意に寄せてHPを確保する要素が大きいのと、メインで使用したい武器がオメガくらいしかないので、初参戦の属性としては少し難しいかもしれません。(無垢剣でもある程度は役に立ちます) ゼピュロスならば薄緑やサジ弓でHP確保が可能ですが、マグナの場合はHP確保が困難なため、慣れていない場合はお勧めしません。 グリームニルや昏睡のおかげで75-70の動きやすさ、70以降麻痺なしでも戦いやすい、というのが魅力です。 シエテ3アビによるトリガー吹っ飛ばし、ニオ4アビによる50-30地帯の加速、シエテ4アビによる15→11着地などが主な役割となります。 レナがいれば無理に突っ込んでも復帰しやすいです。 光属性 参入しやすい属性の一つです。 ソーンの解放は必須です。トールのキャストが速いので70%のトールを担当することが多いです。(アルバハにある程度慣れるまではほかの人にお願いしましょう。) 麻痺を入れる場合、バースコントロールを受けるならば75から3T回さなければならず、かなり大変です。麻痺の安定感を求めるならヴィーラを入れてサブなしか、75%でソーンが後ろに回った時に報告するのがよいでしょう。 75%でバフ消去があるので、75%以降でソーンの奥義を発動し、トール使用後にクリンチャーを使用する必要があるため、慣れないうちは75まで奥義を使わないほうがいいでしょう。 基本的に光に求められているのは70トールと麻痺なので、火力はそこまで意識しなくていいです。 立ち回りとしては100と70でディプラをうってデバフ補助、70でトール+麻痺、30で麻痺再試行、といった感じになります。 かばう持ちとは少し異なりますがヴィーラやロザミアを使えます。 事故防止にソフィアを入れることで主人公を復帰させることができます。 闇属性
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オートマトン 基本事項 オートマトンはペット扱いなので他のペットと同時に呼び出せない。 回復強化系魔法はマトン自身の魔法しか受け付けない。 アビリティーはマトン自身もしくはマスターからのマトン用アビリティーしか受け付けない。 マスターがヒーリングを行うとマトンもヒーリングを行う。例え戦闘中であってもマスターがヒーリングすると強制ヒーリング。マトンのTPはヒーリングでは減らない。 アクティベートで呼び出した場合HPMPは全快で現れる。 マトンが呼び出せない場所(町は除く)に入ったり呼び出せない特殊な状況になったりするとマトンは消える。(マトンが消える特殊な状況)レベル制限時(レベルシンクも含む)チョコボ騎乗時マスター死亡or魅了バリスタ開始時 レベルアップやレベル制限解除(レベルシンク解除も含む)等、マトンのレベルが上がった(戻った)時は一度マトンを呼びなおさないとレベル上昇が反映されない。 白兵戦・射撃戦・魔法戦の3つのスキルがあり、それぞれPCと同じようなスキルの上がり方をする。(=スキル上げが必要) 一部の感情表現コマンドをマスターと一緒に行う。(マトンが可能な感情表現)/blush /bow /cheer /clap /dance /goodbye /hurray /joy/panic /point /salute /surprised /wave /shocked /surprised オートマトン汎用マトン「コバルトエアリーズ」 汎用マトン「コバルトエアリーズ」 特徴 初期フレームでジョブ取得と同時に取得。 格闘による打属性の通常攻撃と弱体魔法と回復魔法を使う。 一応射撃スキルはあるものの遠隔攻撃ができないため意味が無い。 回復魔法はマトンとマスターのみが対象。PTやアラは回復しない。 被ダメージカット-6.75% アタッチメント属性上限 火=5 氷=5 風=5 土=5 雷=5 水=5 光=3 闇=3
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オートフィル 読み:おーとふぃる 英語:auto fill 別名: 意味: オートフィルとは、Excelで日付など連続したデータを自動的に埋める機能のこと。 日付など一つ一つ入力する手間を省きます。 さまざまな前提条件が設定されておりそれに沿う形で補完されます。 2009年04月18日 Excel
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オートランの使いかた NPCまで行く方法① #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300) 画面右上のミニマップの虫眼鏡マークをクリックします 周辺NPCの一覧から自分の行きたいNPCの名前を見つけたら右クリックするとそこまで自動で移動します NPCまで行く方法② クエストの報告などで行く場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300) ☐で囲んだところをクリックすると移動します 目的地を指定して行く場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (300) ①に目的地の座標を入れます ①の右の⇒をクリックすると②の窓が開くので目的地の名称を入れます そうすると③に反映されるので ③を右クリックすると移動を開始します
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オートム とは、【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】のキャラクター。 プロフィール 作品別 余談 コメント プロフィール オートム 他言語 Autom (英語) 初登場 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】 惑星SR388の原生生物で、天井を移動しながら火炎放射をするロボットのクリーチャー。 作品別 【メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS】 エリア3の遺跡内にいる。倒せないので火炎放射が終わった後に通り抜けよう。 余談 リメイク版である。【メトロイド サムスリターンズ】?には登場していない。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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●共通-オート系 ←戻る名前 効果 SP 修得・派生条件 矢弾作成Lv1 Lv3以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 3 弓Lv3 or 弩Lv3 矢弾作成Lv2 Lv6以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 矢弾作成Lv1+弓Lv6 or 弩Lv6 矢弾作成Lv3 Lv9以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 矢弾作成Lv2+弓Lv9 or 弩Lv9 矢弾作成Lv4 Lv12以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 矢弾作成Lv3+弓Lv12 or 弩Lv12 矢弾作成Lv5 Lv15以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 矢弾作成Lv4+弓Lv15 or 弩Lv15 矢弾作成Lv6 Lv18以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 矢弾作成Lv5+弓Lv18 or 弩Lv18 矢弾作成Lv7 Lv21以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 矢弾作成Lv6+弓Lv21 or 弩Lv21 矢弾作成Lv8 Lv24以下の魂片で、矢弾の作成ができる / オート 1 矢弾作成Lv7+弓Lv24 or 弩Lv24 銃弾作成Lv1 Lv3以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 3 拳銃Lv3 or 小銃Lv3 銃弾作成Lv2 Lv6以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 銃弾作成Lv1+拳銃Lv6 or 小銃Lv6 銃弾作成Lv3 Lv9以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 銃弾作成Lv2+拳銃Lv9 or 小銃Lv9 銃弾作成Lv4 Lv12以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 銃弾作成Lv3+拳銃Lv12 or 小銃Lv12 銃弾作成Lv5 Lv15以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 銃弾作成Lv4+拳銃Lv15 or 小銃Lv15 銃弾作成Lv6 Lv18以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 銃弾作成Lv5+拳銃Lv18 or 小銃Lv18 銃弾作成Lv7 Lv21以下の魂片で、銃弾の作成ができる / オート 1 銃弾作成Lv6+拳銃Lv21 or 小銃Lv21 魔弾作成Lv1 Lv3以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 3 魔銃Lv3 魔弾作成Lv2 Lv6以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔弾作成Lv1+魔銃Lv6 魔弾作成Lv3 Lv9以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔弾作成Lv2+魔銃Lv9 魔弾作成Lv4 Lv12以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔弾作成Lv3+魔銃Lv12 魔弾作成Lv5 Lv15以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔弾作成Lv4+魔銃Lv15 魔弾作成Lv6 Lv18以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔弾作成Lv5+魔銃Lv18 魔弾作成Lv7 Lv21以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔弾作成Lv6+魔銃Lv21 魔弾作成Lv8 Lv24以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔弾作成Lv7+魔銃Lv24 魔弾作成Lv9 Lv27以下の魂片で、魔弾の作成ができる / オート 1 魔弾作成Lv8+魔銃Lv27 火薬作成Lv1 Lv3以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 3 爆弾Lv3 or 大砲Lv3 火薬作成Lv2 Lv6以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 火薬作成Lv1+爆弾Lv6 or 大砲Lv6 火薬作成Lv3 Lv9以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 火薬作成Lv2+爆弾Lv9 or 大砲Lv9 火薬作成Lv4 Lv12以下の魂片で、火薬の作成ができる / オート 1 火薬作成Lv3+爆弾Lv12 or 大砲Lv12 - - - - 名前 効果 SP 修得・派生条件 水着作成技術 防具生成時、『水着』を選択できる / オート - イベント 名前 効果 SP 修得・派生条件 大きな道具袋Lv1 アイテムの最大所持数が18個になる / オート 1 アイテム所持数13個以上 大きな道具袋Lv2 アイテムの最大所持数が20個になる / オート 1 大きな道具袋Lv1+アイテム所持数16個以上 大きな道具袋Lv3 アイテムの最大所持数が22個になる / オート 1 大きな道具袋Lv2+アイテム所持数18個以上 大きな道具袋Lv4 アイテムの最大所持数が24個になる / オート 1 大きな道具袋Lv3+アイテム所持数20個以上 大きな道具袋Lv5 アイテムの最大所持数が26個になる / オート 1 大きな道具袋Lv4+アイテム所持数22個以上 大きな道具袋Lv6 アイテムの最大所持数が28個になる / オート 1 大きな道具袋Lv5+アイテム所持数24個以上 大きな道具袋Lv7 アイテムの最大所持数が30個になる / オート 1 大きな道具袋Lv6+アイテム所持数26個以上 大きな道具袋Lv8 アイテムの最大所持数が32個になる / オート 1 大きな道具袋Lv7+アイテム所持数28個以上 大きな道具袋Lv9 アイテムの最大所持数が34個になる / オート 1 大きな道具袋Lv8+アイテム所持数30個以上 大きな道具袋Lv10 アイテムの最大所持数が36個になる / オート 1 大きな道具袋Lv9+アイテム所持数32個以上 大きな道具袋Lv11 アイテムの最大所持数が38個になる / オート 1 大きな道具袋Lv10+アイテム所持数34個以上 - - - - 大きな魂片袋Lv1 魂片の最大所持数が12個になる / オート 1 魂片所持数8個以上 大きな魂片袋Lv2 魂片の最大所持数が14個になる / オート 1 大きな魂片袋Lv1+魂片所持数10個以上 大きな魂片袋Lv3 魂片の最大所持数が16個になる / オート 1 大きな魂片袋Lv2+魂片所持数12個以上 大きな魂片袋Lv4 魂片の最大所持数が18個になる / オート 1 大きな魂片袋Lv3+魂片所持数14個以上 大きな魂片袋Lv5 魂片の最大所持数が20個になる / オート 1 大きな魂片袋Lv4+魂片所持数16個以上 大きな魂片袋Lv6 魂片の最大所持数が22個になる / オート 1 大きな魂片袋Lv5+魂片所持数18個以上 大きな魂片袋Lv7 魂片の最大所持数が24個になる / オート 1 大きな魂片袋Lv6+魂片所持数20個以上 - - - - 名前 効果 SP 修得・派生条件 戦闘設定Lv1 戦闘設定Lv1の登録ができる / オート 1 5回戦闘 戦闘設定Lv2 戦闘設定Lv2の登録ができる / オート 1 戦闘設定Lv1+10回戦闘 戦闘設定Lv3※ 戦闘設定Lv3の登録ができる / オート 1 戦闘設定Lv2+20回戦闘 - - - - 名前 効果 SP 修得・派生条件 装備熟練度Lv1 装備熟練度がLv1になる / オート - ※初期状態 装備熟練度Lv2 装備熟練度がLv2になる / オート 1 PCLv2 装備熟練度Lv3 装備熟練度がLv3になる / オート 1 装備熟練度Lv2+PCLv3 装備熟練度Lv4 装備熟練度がLv4になる / オート 1 装備熟練度Lv3+PCLv4 装備熟練度Lv5 装備熟練度がLv5になる / オート 1 装備熟練度Lv4+PCLv5 装備熟練度Lv6 装備熟練度がLv6になる / オート 1 装備熟練度Lv5+PCLv6 装備熟練度Lv7 装備熟練度がLv7になる / オート 1 装備熟練度Lv6+PCLv7 装備熟練度Lv8 装備熟練度がLv8になる / オート 1 装備熟練度Lv7+PCLv8 装備熟練度Lv9 装備熟練度がLv9になる / オート 1 装備熟練度Lv8+PCLv9 装備熟練度Lv10 装備熟練度がLv10になる / オート 1 装備熟練度Lv9+PCLv10 装備熟練度Lv11 装備熟練度がLv11になる / オート 1 装備熟練度Lv10+PCLv11 装備熟練度Lv12 装備熟練度がLv12になる / オート 1 装備熟練度Lv11+PCLv12 装備熟練度Lv13 装備熟練度がLv13になる / オート 1 装備熟練度Lv12+PCLv13 装備熟練度Lv14 装備熟練度がLv14になる / オート 1 装備熟練度Lv13+PCLv14 装備熟練度Lv15 装備熟練度がLv15になる / オート 1 装備熟練度Lv14+PCLv15 装備熟練度Lv16 装備熟練度がLv16になる / オート 1 装備熟練度Lv15+PCLv16 装備熟練度Lv17 装備熟練度がLv17になる / オート 1 装備熟練度Lv16+PCLv17 装備熟練度Lv18 装備熟練度がLv18になる / オート 1 装備熟練度Lv17+PCLv18 装備熟練度Lv19 装備熟練度がLv19になる / オート 1 装備熟練度Lv18+PCLv19 装備熟練度Lv20 装備熟練度がLv20になる / オート 1 装備熟練度Lv19+PCLv20 装備熟練度Lv21 装備熟練度がLv21になる / オート 1 装備熟練度Lv20+PCLv21 装備熟練度Lv22 装備熟練度がLv22になる / オート 1 装備熟練度Lv21+PCLv22 装備熟練度Lv23 装備熟練度がLv23になる / オート 1 装備熟練度Lv22+PCLv23 装備熟練度Lv24 装備熟練度がLv24になる / オート 1 装備熟練度Lv23+PCLv24 装備熟練度Lv25 装備熟練度がLv25になる / オート 1 装備熟練度Lv24+PCLv25 装備熟練度Lv26 装備熟練度がLv26になる / オート 1 装備熟練度Lv25+PCLv26 装備熟練度Lv27 装備熟練度がLv27になる / オート 1 装備熟練度Lv26+PCLv27 装備熟練度Lv28 装備熟練度がLv28になる / オート 1 装備熟練度Lv27+PCLv28 装備熟練度Lv29 装備熟練度がLv29になる / オート 1 装備熟練度Lv28+PCLv29 装備熟練度Lv30 装備熟練度がLv30になる / オート 1 装備熟練度Lv29+PCLv30 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -